miércoles, 17 de febrero de 2016

Caracteristicas, ventajas y desventajas del Hipertexto

Características del Hipertexto
Esta tecnología debe proveer un medio adecuado para organizar y presentar información poco o nada estructurada, no ajustada a esquemas tradicionales y rígidos como es el caso de las bases de datos. Pueden utilizarse esquemas jerárquicos para la utilización de sistemas de documentación de texto tradicionales, muy organizados o simplemente creando estructuras de redes con poco o ningún atributo de precedencia.
Tener asociada una interfaz de usuario muy intuitiva, pues se pretende imitar el funcionamiento de la mente humana, haciendo uso de modelos cognitivos, por lo que el usuario no debería realizar grandes esfuerzos para obtener la información requerida.
La información se encuentra distribuida y puede ser accedida en forma concurrente por varios usuarios, por lo tanto es un ambiente compartido.

Tiene asociados varios mecanismos de recuperación y búsqueda de información a través de las navegaciones, ya sean dirigidas o no dirigidas.
Ventajas del Hipertexto
• Los usuarios pueden moverse libremente a través de la información, de acuerdo a sus propias necesidades. La información puede ser estructurada jerárquicamente por prioridades.

• El hipertexto al no ser lineal, ni secuencial ayuda al usuario a escoger y elegir lo que quiere no solo fragmentos pequeños de texto sino a diversidad de imágenes, videos o animaciones de cualquier modelo informático.

• Permite al usuario a través de tanto conocimiento construir algo nuevo y quizá más completo.

• Así como el usuario puede seleccionar los temas que sean de su interés o que le parezcan más importantes, puede igual forma tener control absoluto de la dirección que tome al escoger los enlaces y estar en capacidad de establecer diferencias y prioridades entre enlaces.

• El usuario tiene total libertad para buscar las referencias deseadas.

• El hipertexto suele ser mas lúdico y divertida de aprendizaje al escoger uno mismo lo que quiere leer y ver lo que propiamente le interesa.
Desventajas del Hipertexto
• Si el usuario no ha desarrollado las competencias adecuadas, se desorienta fácilmente. Al seguir con varias líneas de interés a la vez, tanta información puede desorientar al usuario y perder la pista de su posición dentro del documento.

• Este se presenta por la dificultad del usuario en adaptarse a la sobrecarga mental derivada del gran número de operaciones o consultas de partes de informaciones diversas.

lunes, 15 de febrero de 2016

Historia del Hipertexto

Hipertexto


El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
Es importante mencionar que el hipertexto no está limitado a datos textuales, podemos encontrar dibujos del elemento especificado o especializado, sonido o vídeo referido al tema. El programa que se usa para leer los documentos de hipertexto se llama navegador, browser, visualizador o cliente, y cuando seguimos un enlace decimos que estamos navegando por la web. El hipertexto es una de las formas de la hipermedia, enfocada en diseñar, escribir y redactar texto en una media.
Historia
El concepto de hipertexto fue creado por Vannevar Bush, un estadounidense que con la invención de Memex, un dispositivo que sirve como base de datos y que posteriormente da la posibilidad de interactuar con los usuarios, permitió mecanizar y conectar la información con el fin de aumentar el desarrollo en aquella época.
Ted Nelson, en 1965, fue el primero en acuñar la palabra “hypertext”, su propuesta es Xanadu, un sistema que permite que un mismo documento aparezca en múltiples contextos sin tener que haber sido duplicado.
El primer sistema de hipertexto llevado a cabo fue creado por Andries Van Dam y construido en la Universidad Brown en el año 1967. Se llamaba HES (Hypertext Editing System; El sistema de edición de hipertexto).
Douglas Engelbart en 1968 diseña el NLS (on line system), origen del sistema Augment, un medio basado en una interfaz que permite la manipulación directa con el uso del dispositivo “ratón”. Engelbart se asocia con Ted Nelson para desarrollar un programa de computador en el que se puede implementar las nociones de hipermedia e hipertexto. Aspen Movie Map fue el primer sistema hipermedia, llevado a cabo por Lippman en 1978, en el que se creó un mapa virtual de la ciudad de Aspen con el que el usuario podía moverse por las calles con el manejo de un joystick . El concepto de anclas vino de la mano de Intermedia, en la Universidad Brown. Intermedia fue un sistema multiusuario que daba la facilidad de recuperar información. Solo se podía utilizar en Apple bajo Unix. Debido a la falta de fondos desparece. Guide fue el primer sistema de hipertexto comercial, lo desarrolló Unix y más tarde llevado a la plataforma Apple Macintosh. El verdadero punto de inflexión para el concepto de hipertexto ocurrió en 1987 con la introducción de HyperCard en las computadores de Apple. En ese mismo año se da una conferencia en la Universidad de North Caroline dedicada a la investigación hipertextual. En1991 se lleva a cabo el proyecto para llevar la tecnología hipermedial a la World Wide Web. Dos años más tarde, NCSA(National Center for Supercomputing Applications) crea Mosaic el navegador gráfico para la WWW.


Principales hitos en la historia y desarrollo
Año
Sistema
Autor
Hito
1945
Dispositivo basado en microfichas.
1965
Primero en nombrar el término "hypertext".
1967
Hypertext Editing System
Andy van Dam
Primer sistema de hipertexto en funcionamiento.
1968
On Line System
Sistema de hipertexto con manipulación directa con utilización de ratón.
1978
Aspen Movie Map
Andrew Lippman
Primer sistema hipermedio en funcionamiento.
1985
Intermedia
Yankelovich et al
Se empieza a utilizar el concepto de ancla y red.
1986
GUIDE
OWL
Primer producto para autoría de hiperdocumentos.
1987
Producto entregado con cada Macintosh.
1987
Hypertext ´87
University of North Carolina
Primera conferencia en la que se trata la tecnología de hipertexto.
1991
Proyecto para llevar la tecnología hipermedial en Internet.
1993
Navegador gráfico para el WWW.


Lincografía: https://es.wikipedia.org/wiki/Hipertexto

martes, 15 de diciembre de 2015

3.- MULTIMEDIA CON WINDOWS

1.- Introducción a Multimedia. Caracteristicas

2.- El estandar MPC (PC Multimedia)

El PC multimedia (MPC) es una configuración recomendada para una computadora personal (PC) con un CD-ROM de la unidad. El estándar fue establecido y nombrado por el "Consejo de Marketing PC Multimedia", que era un grupo de trabajo de la Asociación de Editores de Software (SPA, ahora el software y la Asociación de Industria de la Información). Las empresas MPMC comprendidas incluyendo Microsoft, Creative Labs, Dell, puerta de enlace, y Fujitsu. Cualquier PC con los estándares requeridos que se podría llamar un "MPC" de concesión de licencias de uso del logotipo de la SPA. Las unidades de CD-ROM llegan al mercado en 1990, y era difícil comunicarse de forma concisa a un consumidor todos los requisitos de hardware para el uso de "software multimedia", que en su mayoría significaba "la visualización de vídeo sincronizado con el audio en un PC a través de un CD-ROM ". El estándar MPC se suponía que debía comunicar , por lo que un hardware o software de compra de los consumidores podría simplemente busque el logotipo de MPC y estar seguro de la compatibilidad. El programa MPC tuvo resultados mixtos, principalmente debido a la gran cantidad de PCs vendidos bajo diferentes marcas, y una vez de Windows se convirtió en omnipresente en las PC, especificando mínimo o versiones y características de Windows recomendadas a menudo era más clara para los consumidores que la nomenclatura MPC. Como el término normalizado no logró hacerse popular y, como la Asociación de Editores de Software se apartó de software de consumo a finales de 1990, el interés en el estándar MPC desapareció. El problema de etiquetado de software continúa, especialmente en el campo de los juegos de ordenador, donde una multitud de tarjetas de vídeo 3D se ha fabricado con una muy amplia gama de capacidades, y ninguna norma de etiquetado industrial común para dejar que los consumidores sepan si su tarjeta es lo suficientemente potente como para que jueguen un juego en particular. MPC Nivel 1 [editar] La primera norma mínima MPC, establecido en 1991, fue la siguiente: 16 MHz 386SX CPU 2 MB de RAM 30 MB de disco duro 256 colores, 640 × 480 VGA tarjeta de vídeo 1 × (velocidad individual) CD-ROM unidad con no más del 40% de la CPU para leer, con <1 segundo tiempo de búsqueda Tarjeta de sonido (Creative Sound Blaster recomienda como más cercano a disposición estándar en el momento [1]) la salida de 22 kHz, sonido de 8 bits; y la introducción de 11 kHz, sonido 8-bit Windows 3.0 con extensiones multimedia. MPC Nivel 2 [editar] En 1993, un estándar mínimo de 2 MPC Nivel se anunció: 25 MHz 486SX CPU 4 MB de RAM 160 MB de disco duro Color de 16 bits, tarjeta de vídeo de 640 × 480 VGA 2 × (doble velocidad) unidad de CD-ROM con no más del 40% de la CPU para leer a 1x, con <400 ms tiempo de búsqueda Tarjeta de sonido salida de 44 kHz, 16 bits con calidad de CD de sonido. Windows 3.0 con extensiones multimedia, o Windows 3.1. MPC nivel 3 [editar] En 1996, Nivel MPC 3 se anunció: 75 MHz Pentium CPU 8 MB de RAM 540 MB de disco duro Sistema de vídeo que puede mostrar 352 x 240 a 30 cuadros por segundo, color de 16 bits MPEG-1 de hardware o software de reproducción de vídeo 4 × unidad de CD-ROM con no más del 40% de la CPU para leer, con <250 ms tiempo de búsqueda Tarjeta de sonido salida de 44 kHz, 16 bits con calidad de CD de sonido Windows 3.11 o Windows 95 En la actualidad existen computadores mucho mas avanzados y que sobrepasan el nivel tres ya que tenemos computadores con memorias de 2,4... gigas y discos duros de 2,4.... Terabytes y otras especificaciones que servirán para que el ordenador funcione de una manera rápida y segura. ¿Y para que nos sirve el estándar MPC? A la hora de adquirir un ordenador debemos tener en cuenta ciertas especificaciones que hará que la persona que vaya adquirir un computador tenga una idea de sus características. Lincografía: https://en.wikipedia.org/wiki/Multimedia_PC